<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-7127535778520264203</id><updated>2011-09-19T17:37:38.987-07:00</updated><category term='tablero'/><category term='hamunaptra'/><title type='text'>Artículos - Metautomata</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://articulosmetautomata.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7127535778520264203/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://articulosmetautomata.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Alejandro Villén</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06748132552942977226</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.metautomata.com/mascara.png'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>5</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7127535778520264203.post-8322699619385058906</id><published>2010-10-20T08:24:00.000-07:00</published><updated>2010-10-20T08:25:19.254-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='hamunaptra'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tablero'/><title type='text'>Hamunaptra - Making off</title><content type='html'>&lt;h3 class="post-title entry-title"&gt;&lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas/Hamunaptra_BOX_SP.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 380px; height: 237px;" src="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas/Hamunaptra_BOX_SP.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt; F inalmente me he decidido a publicar el artículo que escribí hace años sobre el proceso de creación de las ilustraciones del juego de tablero "Hamunaptra, escape de la gran pirámide", estaba esperando a que la editorial, Edge entertainment, lo publicara oficialmente pero, tras la espera, he decidido colgarlo yo en el blog.&lt;br /&gt;Es muy largo, pero quizás a alguien le interese, aquí están los capítulos:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://articulosmetautomata.blogspot.com/2010/10/hamunaptra-1-el-encargo.html"&gt;1. El encargo&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://articulosmetautomata.blogspot.com/2010/10/hamunaptra-2-los-personajes.html"&gt;2. los Personajes&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://articulosmetautomata.blogspot.com/2010/10/hamunaptra-3-tiles.html"&gt;3. Tiles (fichas)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://articulosmetautomata.blogspot.com/2010/10/hamunaptra-3-portada-primera.html"&gt;4. Portadas&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Están los bocetos, decisiones, pruebas, dibujos descartados, etc.&lt;br /&gt;&lt;h3 class="post-title entry-title"&gt;&lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas/Hamunaptra_SETUP_SP.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 364px; height: 227px;" src="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas/Hamunaptra_SETUP_SP.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7127535778520264203-8322699619385058906?l=articulosmetautomata.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://articulosmetautomata.blogspot.com/feeds/8322699619385058906/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7127535778520264203&amp;postID=8322699619385058906' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7127535778520264203/posts/default/8322699619385058906'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7127535778520264203/posts/default/8322699619385058906'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://articulosmetautomata.blogspot.com/2010/10/hamunaptra-making-off.html' title='Hamunaptra - Making off'/><author><name>Alejandro Villén</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06748132552942977226</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.metautomata.com/mascara.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7127535778520264203.post-4578238938490957507</id><published>2010-10-20T07:34:00.000-07:00</published><updated>2010-10-20T08:10:16.128-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='hamunaptra'/><title type='text'>Hamunaptra 4 - Portada primera</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;strong&gt;La portada.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Desde el inicio del proceso se estuvo comentando cómo debía  ser la portada, el director artístico y yo llegamos a dos soluciones que nos  parecieron buenas, la más evidente era hacer una portada a línea clara que  fuera acorde con las ilustraciones de los componentes, adornando la caja con  motivos egipcios y añadiendo escenas de los personajes peleando con momias o  huyendo a los laterales. La otra opción era más personal, hacer una portada al  estilo de las revistas pulp americanas de la primera mitad del siglo XX. Cuando  comenté estas opciones con el editor no pareció muy convencido, la portada tipo  línea clara podría llevar a creer a un sector del público que el juego es para  niños y no entenderlo como un guiño a un publico adulto mientras que el tema  pulp es poco atrayente y en algunos países ha sido muy usado. El director  artístico coincidía en que la línea clara podría llevar a cierta confusión y  apartarnos del publico mayoritario en España, los frikis.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="text-align: center; font-style: italic;"&gt;&lt;a href="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image039.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image039.jpg" alt="" width="345" height="378" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta portada pulp es un  claro ejemplo de lo que en un principio queríamos hacer, es un estilo algo  falsete (teatrero) pero con un dibujo de alta calidad.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="text-align: center; font-style: italic;"&gt;&lt;a href="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image041.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image041.jpg" alt="" width="333" height="389" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ella opinó que un buen  aspecto gráfico y unos buenos componentes es un valor fundamental para que un  juego sea bueno, ahora los remordimientos no la dejan descansar, ¡La mecánica  de juego es el único dios!! ¡¡¡El azar es una abominación!!!&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="text-align: center; font-style: italic;"&gt;&lt;a href="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image043.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image043.jpg" alt="" width="410" height="531" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La segunda guerra mundial también trajo cosas buenas...  inspiración para las portadas de los “Men’s Adventures”. Aunque estas  publicaciones son más tardías (años 60) son la continuación del genero pulp y  también tienen una alta calidad gráfica.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;La idea que parecía imperar era hacer una portada más  genérica, de un estilo más acorde con el resto de juegos u orientarla al estilo  de los carteles de Indiana Jones o la Momia. En una reunión que tuvimos se prepararon  bocetos de las diferentes portadas posibles. Lo primero que hice fue negarme a  hacer una portada cinematográfica, no me veo con los recursos técnicos  suficientes y lo único que podría conseguir sería una portada mediocre. Los  bocetos para una portada genérica no avanzaban bien, nos limitábamos a intentar  combinar los elementos que nos parecían importantes de manera arbitraria, todas  los composiciones eran pirámide-héroes-momias o pirámides-gruta-faraón malvado.  Resultaba imposible conseguir una buena portada en la que estuvieran los héroes  dentro de la pirámide pero que a la vez se viera el exterior. Quedé en hacer bocetos  por mi cuenta para ver si conseguía algo.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="text-align: center; font-style: italic;"&gt;&lt;img src="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image044.jpg" alt="" width="316" height="410" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Boceto del editor con todos los elementos importantes, a  mi me parecía forzado usar este tipo de combinación, con degradados y la total  ausencia de un espacio real. No es algo acorde con mis valores como ilustrador.&lt;/p&gt;Realicé varios bocetos en mi estudio, en todos intentaba  combinar los elementos, pero ninguno me convencía, así que decidí tomarme un  tiempo e intentar encontrar lo que faltaba, una idea fuerte de juego y de  portada.&lt;br /&gt;&lt;p style="font-style: italic;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center; font-style: italic;"&gt;&lt;img src="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image045.jpg" alt="" width="343" height="493" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La caja había cambiado de  formato, sería algo mayor y menos alargada, la misma que el juego “Zombies!!!”.  Este es un boceto, enfocado a la huida de la pirámide, que intenta combinar  todos los elementos, momias-exploradores-pirámide. No está mal, pero carece de  una idea potente.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image046.jpg" alt="" width="370" height="557" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center; font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;Con este boceto me di  cuenta de que me estaba liando, no hacen falta tantos elementos, para dar el  aspecto egipcio sólo es necesaria la decoración, el vestuario y el ambiente  general. Con que hubiera exploradores en unos pasillo y momias, bastaba.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;Tras hablar con el diseñador gráfico, decidimos volver a  proponer la idea de una portada pulp, pero con un toque más actual, más  parecido al trabajo de Komarck en Call of  Cthutlu. El editor dijo  que empezara si yo no me sentía cómodo con otra cosa y ya iríamos viendo (a  veces puedo ser muy llorón).&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Empecé a repasar la información que tengo sobre los  ilustradores pulp y saqué varias conclusiones útiles, muchos trabajaban a  partir de composiciones fotográficas y contrataban modelos, la orientación de  las portadas tiene un componente de espacio irreal, es decir, prima el impacto  de la acción sobre la realidad, las escenas capturan un momento de tensión y  los personajes suelen estar en actitudes muy teatrales.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="text-align: center; font-style: italic;"&gt;&lt;img src="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image048.jpg" alt="" width="280" height="399" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center; font-style: italic;"&gt;El uso de modelos es habitual, aunque también eran ilustradores  profesionales de una gran calidad técnica.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: center; font-style: italic;"&gt;&lt;img src="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image050.jpg" alt="" width="278" height="389" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Encontré una gran colección de portadas y entre ellas  había varias de las que sacar ideas, esta fue una de las que más me gusto,  supongo que por la temática tan parecida a Hamunaptra.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Visto todo esto, empecé a hacer pruebas y a buscar un método  que me permitiera emular de alguna manera este estilo dándole un matiz más  actual. Busqué fotos para trabajar sobre ellas, cambiándoles las gamas de  tonos, tras varios intentos fallidos, conseguí buenos resultados cuando  desdibujaba la foto con filtros para pintarla después en Painter. Conservaba  los mapas de luces, pero no los detalles perfectos de una foto, logrando un  efecto pictórico.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image052.jpg"&gt;&lt;img style="width: 412px; height: 185px;" src="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image052.jpg" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center; font-style: italic;"&gt;La foto original, la foto desdibujada con un filtro y las  primeras fases de acrílico.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image054.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image054.jpg" alt="" width="321" height="373" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: center; font-style: italic;"&gt;A partir de una foto de mi padre en el baño obtenemos una  ilustración de un cultista.&lt;/p&gt;Envié esta prueba y a la editorial le encantó, vieron muchas  posibilidades con lo que tenía luz verde para empezar a planear la portada a mi  gusto. Cuando estaba preparando los bocetos me comunicaron un cambio en el  tamaño de la caja, al parecer los componentes no cabían en la caja pequeña  (demasiadas fichas) y estaban eligiendo qué caja podría ser la más adecuada, si  una cómo la de A través del desierto o la de Dungeon Twister.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image056.jpg" alt="" width="312" height="456" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Este boceto está hecho pensando en una estética pulp.  Basado en una de las portadas que encontré, salen en primer plano mis  personajes favoritos (bibliotecaria, guía e investigador) y momias, al fondo se  ve un corredor con más personajes. Se descartó por tener una composición muy  liosa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image057.jpg" alt="" width="270" height="372" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Un amigo, Jesús Chacón, me recomendó simplificar e ir a  lo más básico, es decir, héroe-chica-monstruo. Elegí seguir la composición de  esta portada, que articula muy bien diferentes planos y alturas, dejando sitio  para textos.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image059.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image059.jpg" alt="" width="395" height="216" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Bocetos aprobados para los dos tipos de cajas posibles.  Se han añadido momias en primer plano. Para la caja grande, opté por un formato  horizontal, así no tendría que hacer un dibujo más definido, sólo añadir más  elementos, en este caso e  guía asustado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image060.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image060.jpg" alt="" width="280" height="411" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Finalmente la caja es la de “A través del desierto”, hice  una pequeña guía de luces, tonos y situación del título. La editorial confirmó  este boceto como el definitivo.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;El siguiente paso lógico era preparar los elementos que iba  a ir en la portada, necesitaba un fotógrafo, modelos que posaran como los  personajes y momias, atrezzo y vestuarios. Empecé a contactar con amigos y  conocidos, tras varias vicisitudes conseguí a gente que podrían pasar por los  personajes, una fotógrafa y diverso material. Encargué un bombín en una  sombrerería, me prestaron una pistola Máuser real, de mi casa cogí una mascara  antigas, libros antiguos, un fez, chilaba, etc. Hice también algunas pruebas de  ilustración con el atrezzo.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.metautomata.com/creaimagen/pruebamascara.jpg"&gt;&lt;img style="width: 404px; height: 143px;" src="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image062.jpg" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: center; font-style: italic;"&gt;La prueba con la máscara y el bombín. La foto original  está hecha con el móvil y tiene una resolución ínfima.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Preparé con la fotógrafa la sesión de fotos, planeando la  disposición de luces, los diferentes planos y personajes que se iban a  fotografiar por separado y la distancia focal.   Quedé con todos los implicados para la sesión de fotos, lamentablemente  tuvimos algunos problemas para usar el estudio de fotografía, con lo que las  fotos no fueron de gran calidad, pero perfectas para poder pintar a partir de  ellas. También hice algunas fotos de los personajes sueltos para poder usarlas  de base para ilustraciones de la caja y el libreto de reglas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image063.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image063.jpg" alt="" width="290" height="425" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: center; font-style: italic;"&gt;La iluminación de las fotos quedó bastante dramática,  pero los colores quedaron todos muy rojizos.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image064.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image064.jpg" alt="" width="345" height="519" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center; font-style: italic;"&gt;  Se hicieron bastantes fotos suplementarias para tenerlas  en archivo de ser necesario. Se puede ver que el vestuario es muy fiel al  modelo original, pistola Máuser incluida.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;Monté las fotos sobre el boceto inicial y lo pasé a las  medidas definitivas de la portada. Trabajé sobre los fondos con photoshop  usando fotos de templos y esculturas egipcias, intentando conseguir unos tonos  e iluminación que funcionaran para todo el conjunto.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image066.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image066.jpg" alt="" width="327" height="462" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;El montaje previo se usó como base para seguir lo más  fielmente posible el boceto. El faraón ya no coge a la chica del cuello  permitiendo que se vea a esta completamente.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image068.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image068.jpg" alt="" width="357" height="467" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;El montaje final en photoshop, a partir de aquí todo es  pintura. La cabeza del modelo se ha sustituido por la de una calavera  consiguiendo una buena base sobre la que pintar el faraón.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;El primer proceso de pintura fue muy largo, una semana  completa. Hubo varias conversaciones con el director artístico, que veía dos  problemas, el primero es que consideraba el espacio donde se desarrolla la  escena como un lugar ilógico e irreal. Yo argumenté que es una portada pulp y  que es una ambientación fantástica, lo que debía primar es el efecto y la  composición, además el espacio es creíble y al espectador no le parecerá  descabellado. El otro problema fue con las momias de la izquierda, siempre le  parecían más dibujadas y menos realistas que el resto de elementos, este  problema lo fui arrastrando hasta la última etapa.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image070.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image070.jpg" alt="" width="364" height="460" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Prueba con títulos y efectos. Se puede apreciar el  problema con las momia de la izquierda, están resueltas de un modo diferente al  resto de elementos, lo que estropea la portada.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image071.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image071.jpg" alt="" width="376" height="519" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Una de las fases críticas de la primera versión. El  editor me mandó esta imagen con indicaciones propias,  me aconsejó ponerle objetos a la  bibliotecaria, que alzara una mano de la momia de la izquierda y que añadiera  un tercer personaje... esto último me parecía muy complicado.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.metautomata.com/creaimagen/faraon.jpg"&gt;&lt;img style="width: 381px; height: 227px;" src="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image073.jpg" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Foto original y detalle de la portada. El desenfoque fue  una gran ventaja, ayudó mucho a que el acabado fuera más pictórico, se pueden  ver los detalles añadidos, el ank en el libro, el medallón, el símbolo de  Miskatonic en la camisa y el “pirulí” de señor del alto (o del bajo) Egipto.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;strong&gt;El tercer hombre.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Llegados a este punto, se produjo la discusión más  importante de la portada. Tanto el editor como el director artístico me pedían  un tercer personaje. Yo no lo veía necesario, además me supondría tener que ir  de nuevo al local donde hice las fotos, reunir vestuario, llamar a un modelo y  montar la iluminación tal cual estaba en la primera sesión, lo que implicaba  molestar a mucha gente y pedir muchos favores. También me negaba a introducirlo  sacando una foto de internet. El director artístico me dijo que era importante  para contar de qué iba el juego (grupos de personajes en una pirámide) y yo  contestaba que lo importante de una portada es que la gente coja la caja de una  estantería, esto llevó a una larga discusión sobre el sentido de las portadas.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;¿Para qué sirve una portada en un juego de mesa?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Repitiendo lo mismo que lo que dije para los personajes,  puedo afirmar que sirve para hacer un producto mejor, aunque esto puede  significar muchas cosas. Para mi, la misión principal es que haga que el  comprador potencial, cuando vaya a una tienda y vea el juego en la estantería  junto a muchos otros, lo coja y le de la vuelta a la caja para ver el texto  resumen y los componentes, si la portada consigue esto, ha hecho ya gran parte  de su misión. También debe servir para decirle al que la vea “eh!, este juego  está bien hecho, se han gastado dinero en producirlo, lo han hecho  profesionales!”. El director artístico también añadió algo muy importante, que  la portada debe servir para contarle al jugador de qué va el juego, “aquí vas a  llevar a exploradores dentro de una pirámide y te vas a encontrar un montón de  momias” con lo que atrae a un comprador interesado, esta idea la extiende Mike  Doyle en su blog, diciendo que la portada también cumple una función una vez  comprado el juego, ayuda a los jugadores a meterse en la ambientación. Ven la  portada muy a menudo y la tienen presente mientras juegan, si esa imagen es  consecuente con la temática y la mecánica del juego, hará que los jugadores  disfruten más y se sientan más inmersos en un mundo diferente al real, poner  ficha-mover personajes-tirar dado puede convertirse así en explorar  pirámide-correr por el pasillo-combatir a una horda de momias.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt; Finalmente, aunque no  estaba muy convencido de lo del tercer personaje, opté por hacer caso a la  editorial, son profesionales y su enfoque también es importante. La editorial  quería que añadiese al profesor de universidad, pero prefería usar al guía ya  que tenía el vestuario. Así que preparé la sesión de fotos, quedé con el  modelo, fabriqué un tesoro con varios objetos (un teletubbie envuelto en papel  dorado entre otros) y decidí hacer yo mismo las fotos usando una bola de  plastilina como trípode para reducir el número de gente implicada. El nuevo  personaje sería el guía traicionero. El resultado no pudo ser mejor.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image074.jpg" alt="" width="185" height="417" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;El guía victorioso alza  su teletubbie dorado.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image075.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image075.jpg" alt="" width="398" height="531" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Primera versión final de la portada. El título es sólo de  prueba, la momia de la izquierda está mucho mejor que la anterior y el guía  está integrado.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Esta versión con el tercer personaje fue aprobada por el  creador y el editor. El director artístico no estaba contento con el acabado de  las momias de la izquierda y me insistía constantemente en que debería  cambiarlas. Yo estaba exhausto de la portada y me negaba en hacer ningún tipo  de cambios así que me puse a trabajar en los retratos realistas de los  personajes.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;strong&gt;Los retratos.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;Esta fase fue muy cómoda y sencilla, usando una técnica  similar a la de la portada y basándome en las fotos extras de las sesiones,  realicé ilustraciones de varios personajes. Me resultaba muy divertido  convertir personajes de línea clara e icónicos en retratos realistas a óleo.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image077.jpg"&gt;&lt;img style="width: 407px; height: 178px;" src="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image077.jpg" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center; font-style: italic;"&gt;  Foto, montaje y pintura. El modelo daba muy bien el  personaje y además tiene dotes para las expresiones y posturas.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image079.jpg"&gt;&lt;img style="width: 395px; height: 113px;" src="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image079.jpg" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;El oficial británico, en la sesión usé un traje de  chaqueta normal y una gorra de plato de Alemania del este. El modelo soy yo,  así que le cambie las facciones para conseguir una nariz más estirada y una  cara alargada.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image081.jpg"&gt;&lt;img style="width: 399px; height: 153px;" src="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image081.jpg" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center; font-style: italic;"&gt;Foto, montaje y pintura de la bibliotecaria.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image083.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image083.jpg" alt="" width="451" height="303" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Foto y primeros pasos de la ilustración del investigador.  La mascara da un calor infernal, que unido a los focos, hacía que se lo  resbalara al modelo. La ajusté con photoshop. El parecido con el personaje del  interior del juego es increíble.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image085.jpg" alt="" width="344" height="457" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Versión final del investigador. Me sorprendió el  resultado que he conseguido con esta ilustración, me pareció mucho mejor que la  portada que tenía entregada&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image087.jpg" alt="" width="353" height="457" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Retrato de una momia, hecho a partir de la momia que  esculpí para la portada.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;strong&gt;Segunda versión de la portada.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Tras acabar los retratos, comparé el del investigador de lo  oculto con el de la portada, me gustaba mucho más el de la ilustración suelta  así que probé a recortarlo y ponerlo en la portada. El resultado era muy bueno,  la portada parecía más dinámica, el personaje del investigador mucho más vivo  que con la postura frontal, los hombros se veían más pequeños y se acentuaba la  diagonal de la composición de la portada (eje faraón y  bibliotecaria-investigador de lo oculto-momia derecha) donde se desarrolla la  acción principal y se produce el contraste entre el primer plano y el plano del  fondo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Decidí hacer cambios  en la portada final y solucionar varios problemas que no había visto antes, el  guía tenía que empujarlo un poco a segundo plano y el director artístico  insistía en que cambiara las momias de la izquierda, que vendara a alguien y le  hiciera fotos para usarlas de base, además debían parecer más dinámicas, debían  acercarse a los héroes desde el primer plano. Opté por usar Poser para hacerlas  en 3D, ahorrándome las fotos.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image089.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image089.jpg" alt="" width="365" height="504" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center; font-style: italic;"&gt;  Las momias de Poser integradas, ahora se abalanzan sobre  el investigador. La momia de la derecha es algo más pequeña y está más abajo.  Se puede ver cómo el nuevo investigador añade más dinamismo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt; &lt;a style="font-style: italic;" href="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image091.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image091.jpg" alt="" width="365" height="504" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: center; font-style: italic;"&gt;Se le han añadido piernas al guía y se le han bajado las  luces. La pistola dispara y las momias de Poser están acabadas, pero seguían  sin convencer.&lt;/p&gt;El director artístico seguía sin aceptar las momias de la  nueva versión, yo ya no sabía qué hacer así que me tomé unos días para tomar  una decisión. Tras darle vueltas llegué a una solución nueva, lo que no gustaba  al director artístico eran las caras de las momias luego sólo tenía que buscar  unas buenas fotos de cabezas de momias.... me hice con una calavera de plástico  y empecé a esculpir la cabeza de una momia a partir de ella, si me quedaba bien  sólo debía fotografiar la cabeza con una buena postura e iluminación. Así  llegué a lo que es la versión final de la portada.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image092.jpg" alt="" width="264" height="326" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image093.jpg" alt="" width="392" height="354" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center; font-style: italic;"&gt;  Esta es la momia que esculpí y pinté, intenté que se  pareciera a las que había dibujado para el interior, también la usé para una  ilustración suplementaria.... ahora me hace compañía y vemos la tele juntos.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.metautomata.com/blog/uploaded_images/alejandro_villen_hamunaptra-737052.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image095.jpg" alt="" width="393" height="541" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center; font-style: italic;"&gt;  Esta es la versión final, con las nuevas cabezas de  momias sacadas de las fotos. Estoy muy orgulloso del resultado.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image096.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image096.jpg" alt="" width="377" height="494" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: center; font-style: italic;"&gt;Prueba con título.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;¿Fin?.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo último que hice en Hamunaptra fue preparar unos bocetos y  montajes para aportar mis ideas a la   maquetación de la caja, de la que se encargará el diseñador gráfico de  Edge, que es un gran profesional. Considero necesaria esta relación entre el  ilustrador y el diseñador para lograr un resultado óptimo.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image097.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image097.jpg" alt="" width="373" height="444" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Boceto para la caja, aparecen retratos de los personajes  de la portada en cada lateral junto con unas anotaciones del recorrido dentro  de la pirámide (recordando al tablero) , también propuse que la caja recordara  a un paquete envuelto en papel marrón antiguo.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image098.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image098.jpg" alt="" width="377" height="448" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Caja inferior, la idea de usar los personajes a línea  clara fue descartada nada más verla puesta.&lt;/span&gt; (editado: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;finalmente es lo que se usó&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image100.jpg"&gt;&lt;img style="width: 437px; height: 289px;" src="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image100.jpg" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;  Cubiertas del libreto, la maquetación de la portada sería  como las de las revistas pulps antiguas, la parte trasera son retratos y  recortes con noticias y anotaciones que añaden ambientación.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;El conjunto final de ilustraciones gusta mucho a todos lo  que hemos trabajado en el juego, creo que supera la media de calidad de los  juegos europeos (al menos de los que tengo yo) y puede aguantar el tipo frente a  juegos de presupuestos enormes. Para compensar que no soy un gran dibujante, le  he dedicado muchísimas horas al juego, no he tenido ningún reparo en repetir  partes del trabajo y he buscado soluciones alternativas a los problemas que me  he ido encontrando, a día de hoy lo considero mi mejor trabajo como ilustrador,  espero que la gente que juegue a Hamunaptra esté contenta con la labor de  edición que hemos realizado, toda la editorial ha hecho todo el esfuerzo  posible para esta edición internacional.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tres años después...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Estoy publicando este making-off tres años después de haberlo escrito. Finalmente tuve que hacer una nueva portada para la caja, los retratos de personajes no fueron usados y versiones recorregidas del reglamento se traspapelaron. Los multiples retrasos en la edición definitiva, junto con un desentendimiento creciente con Edge lastraron mi ilusión en el proyecto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La edición definitiva es una preciosidad que cualquiera puede ver en la página de la editorial o en cualquier tienda especializada, sigo convencido que el juego ha sido posible gracias a la ilusión y ayuda de mucha gente que merecen todo mi aprecio y respeto.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7127535778520264203-4578238938490957507?l=articulosmetautomata.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://articulosmetautomata.blogspot.com/feeds/4578238938490957507/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7127535778520264203&amp;postID=4578238938490957507' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7127535778520264203/posts/default/4578238938490957507'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7127535778520264203/posts/default/4578238938490957507'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://articulosmetautomata.blogspot.com/2010/10/hamunaptra-3-portada-primera.html' title='Hamunaptra 4 - Portada primera'/><author><name>Alejandro Villén</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06748132552942977226</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.metautomata.com/mascara.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7127535778520264203.post-6619702680756363655</id><published>2010-10-20T02:12:00.000-07:00</published><updated>2010-10-20T02:19:16.971-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='hamunaptra'/><title type='text'>Hamunaptra 3 - Tiles</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Los monstruos y las trampas.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;Con los monstruos existía el mismo problema que con los  personajes, no estaban orientados desde un punto de vista gráfico. Son  monstruos y trampas que aparecen en las aventuras en Egipto pero no se adaptan  bien al estilo de línea clara o no aprovechan al máximo la ambientación. La  lista de monstruos y trampas era:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Momia  de Jerseket.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Momia  de Amenhotep.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Espíritu  de Kadesh.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Espíritu  de Ka-hotep&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Escarabajos  asesinos x2.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Serpientes  Venenosas.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Escorpiones  Gigantes.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Trampa  de foso x2.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Trampa  de arena que cubre la habitación.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Trampa  de flechas.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Trampa  de bloques de piedra.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Gas  venenoso.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;Los que eran mas problemáticos eran los espíritus ya que no  sabía cómo debían de ser, el autor me dijo que eran “unos halos transparentes”,  lo cual es inviable en línea clara, al menos es imposible hacerlos medianamente  interesantes, así que propuse hacer monstruos de los dioses egipcios, parecidos  a los anubis que salen en la saga de La Momia. Las momias no daban problemas, pero  para diferenciarlas bien decidí hacer una masculina y otra femenina. Los  escarabajos asesinos quedan muy bien en el cine, pero en una ficha de 55x55 mm  en línea clara se parecerían más a un manchurrón negro así que los sustituí por  una horda de momias menores y por un verdugo momificado, con lo que me podía  centrar más en monstruos más parecidos a los zombies, de los que soy fan. Las  serpientes venenosas y los escorpiones gigantes no me llaman la atención, pero  desde luego quedan bien en un juego como este. Las trampas, salvo leves  modificaciones se quedaron tal cual, es una lista muy adaptada a las  ambientaciones de aventura.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Los monstruos los dibujaba sin fondo, para colorear y  poderlos usar libremente para la web o el reglamento, y haciendo después varios  fondos diferentes para combinarlos. Las trampas sí están dibujadas de una  pieza.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image021_0000.jpg" alt="" width="242" height="383" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Esta es una de las momias sueltas, la masculina, para que  tuviera mayor rango, la hice faraón. Los ojos van pintados como en las decoraciones  egipcias.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image022_0000.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image022_0000.jpg" alt="" width="377" height="298" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt; La momia femenina causó ciertos problemas, cuando envié  la primera imagen, el director artístico me dijo que tenía poco pecho y formas  femeninas, le expliqué que eso era normal, que estaba muerta, seca y  momificada... me dijo que no todas y me lo demostró con una portada de la  revista Dragón, ver para creer... finalmente desistí y le agrandé los pechos.  Estoy muy contento de que se me ocurriera añadir un gato momificado.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image024.jpg" alt="" width="288" height="392" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Portada de la   Dragón, la muerte le sienta tan bien...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image025_0000.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image025_0000.jpg" alt="" width="379" height="387" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Uno de los monstruos-dios-avatar, este es el Guardián de  Horus, el director artístico me dijo que el personaje resultaba soso y  estático, así que lo redibujé con una postura menos simétrica. Los colores  están basados en las representaciones egipcias de Horus.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image027_0000.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image027_0000.jpg" alt="" width="396" height="237" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;El chacal de Anubis, la primera versión no estaba  putrefacta, tenía miedo que al ser de color oscuro se perdieran los detalles,  pero al final lo cambié.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image028.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image028.jpg" alt="" width="243" height="326" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;El verdugo cochambroso, una cabeza cortada siempre hace  bonito.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image029_0000.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image029_0000.jpg" alt="" width="298" height="306" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Decidí convertir el escorpión gigante en un autómata, aún  no sé por qué.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image030.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image030.jpg" alt="" width="293" height="297" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Los monstruos ya montados en su ficha, queda espacio para  las estadísticas en las esquinas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image031.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image031.jpg" alt="" width="312" height="306" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Trampa de arena que cubre la habitación. Si algo queda  soso, añádele una calavera y un par de miembros cercenados.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Los objetos y fichas de tablero.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;El listado de objetos también presentó algunas dificultades.  En el borrador del juego las fichas de objetos tienen indicados los bonus a las  características, el nombre del objeto y algunos tenían flavor (“las palabras  sagradas de este perg....”) mientras que otros tenían un poder especial en este  caso la capacidad de mover algunas de las fichas de tablero desplegadas, que  venía indicado como “Su poder podrá hacerte la misma roca”. Este poder no tenía  ninguna relación con los objetos que lo concedían, el disco de Atón, la diadema  de Isis y el amuleto de Osiris.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt; Al ser una edición en varios idiomas es primordial hacer las  fichas independientes del lenguaje, así que había que quitar los flavor y  nombres, pero además se debía buscar un método para suprimir el texto de los  poderes especiales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; La solución a la que llegamos era hacer que los objetos con  el poder fueran de un tipo reconocible a simple vista, en este caso papiros.  Así que todos los papiros que encuentren los jugadores le permiten mover una  ficha del tablero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Tampoco sabíamos como orientar la imagen de las fichas, se  podría poner un fondo liso para hacerlas más simples y legibles o usar una  cenefa de motivos egipcios. El director artístico propuso lo que a mi entender  es una solución optima, seguir la estética de línea clara y hacer los objetos como  viñetas, situándolos tirados por la pirámide tal y cómo los encontrarían los  personajes.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image033.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image033.jpg" alt="" width="401" height="123" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt; Estos son los tres papiros, tienen todos un fondo y  código de colores similar para hacerlos reconocibles. Los objetos suelen estar  colocados de forma diagonal para poder llenar más las fichas.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image034.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image034.jpg" alt="" width="409" height="410" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Ejemplos de los objetos, en muchos los acompañé de algún  trozo de momia, tanto para adornar como para poder llenar más el espacio.  También dan una contrapartida siniestra a la línea clara. La ilustración de la  espada con el cráneo es mi preferida.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;Los tableros, aparte de el problema de la  tridimensionalidad, no tuvieron mucha más complicación que la de hacer 144  fichas. A pesar de que se repiten muchas disposiciones de pasillo, realicé  varios modelos de cada disposición. Para facilitar el proceso me fabrique un  buen montón de objetos para enriquecer las fichas, usándolos como si fueran  pegatinas de los phosquitos.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image035.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image035.jpg" alt="" width="380" height="328" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Esta es una de las plantillas de detalles que usé para  agilizar la personalización de las fichas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image037.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image037.jpg" alt="" width="362" height="239" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center; font-style: italic;"&gt;  Aquí se pueden ver algunas variaciones de las mismas  fichas, creo que hará que el juego una vez desplegado se vea más cuidado.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Con todo esto ya está acabado el interior del juego, sólo quedaba  decidir uno de los elementos más importantes,   la caja y su portada.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7127535778520264203-6619702680756363655?l=articulosmetautomata.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://articulosmetautomata.blogspot.com/feeds/6619702680756363655/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7127535778520264203&amp;postID=6619702680756363655' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7127535778520264203/posts/default/6619702680756363655'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7127535778520264203/posts/default/6619702680756363655'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://articulosmetautomata.blogspot.com/2010/10/hamunaptra-3-tiles.html' title='Hamunaptra 3 - Tiles'/><author><name>Alejandro Villén</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06748132552942977226</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.metautomata.com/mascara.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7127535778520264203.post-6785781576431470703</id><published>2010-10-19T11:15:00.000-07:00</published><updated>2010-10-20T07:37:59.776-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='hamunaptra'/><title type='text'>Hamunaptra 2 - Los personajes</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Comienza el trabajo&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;Antes de comenzar esta parte creo  que es importante comentar mi posición profesional y personal frente a este  trabajo. Todas las personas involucradas en este proyecto son en mayor o menor  medida mis amigos además de personas honradas y profesionales que adoran su  trabajo y con todos he trabajado anteriormente de forma fluida y cómoda, con lo  que existe respeto y confianza mutua. Comento esto porque creo que ha influido  muy positivamente en el producto final, permitiendo a cada uno aportar su  granito de arena al juego, dejando las parcelas de cada uno libres para que  haga el mejor trabajo posible, en mi caso, he tenido una libertad creativa  total. Tampoco he sentido este encargo como un trabajo mercenario, sino como  algo propio.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Por otro lado, este es el segundo  juego de tablero que ilustro (el otro no está publicado aún) con lo que mi  experiencia en este campo es prácticamente nula, aunque tengo mucha experiencia  en ilustración en general y en juegos de rol en particular. Para Juan Antonio  Huerta (Anno Domini y Redención) es  su primer juego de tablero y Edge tiene mucha experiencia en el sector, han  hecho juegos de cartas y rol de producción propia, pero también es el primero  de tablero. Teniendo todo esto presente se podrá entender mejor el proceso de  ilustración y quizás algunos ajustes que se han tenido que ir haciendo se vean  más como fruto de la falta de experiencia en un campo tan especializado como el  de los juegos de tablero y no como una desorganización o falta de  profesionalidad de los integrantes del proyecto.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;Las personas involucradas son:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;El  autor.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;El  editor.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Director  artístico.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Maquetador-diseñador  gráfico.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Ilustrador.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Mi proceso de trabajo era bien  sencillo, abocetaba cada uno de los componentes, lo digitalizaba, lo adjuntaba  a un correo y se lo mandaba al autor, al director artístico y al editor. Antes  de pasarlo a fases definitivas, me ponía en contacto con el director artístico  y limaba los detalles. Para cambios que afectaran al texto original me ponía en  contacto con el autor y cada cierto tiempo hablaba con el editor, que al fin y  al cabo es el señor que se gasta el dinero en el juego, para ver si estaba  contento con el trabajo que se estaba realizando y si tenía alguna aportación.  Con este proceso me ahorro muchos sustos y cambios, además todo el mundo puede  hacer sus aportaciones a las ilustraciones.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Lo primero que hice para empezar con  un encargo tan enorme fue intentar organizarme y analizar más en detalle cada  uno de los componentes, preparar listas y encontrar incongruencias, temía  encontrarme con algún tipo de error de base en fases avanzadas del trabajo. Con  lo primero que me puse fue con el listado de personajes.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Los Personajes.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;Como antes he dicho, en el juego hay 16 personajes  diferentes, cada uno debe responder a un arquetipo de películas, novelas o  comics de aventuras tipo Indiana Jones, Quatermain o La Momia y  toda la literatura y seriales pulps en los que se basan. Pues bien, lo primero  que encontré fue que, fruto de alguna infección vírica del tipo”todos y todas”,  en el juego existía paridad de sexos, es decir, había 8 personajes femeninos y  8 personajes masculinos. Esto no cuadra mucho con los arquetipos a los que he  hecho referencia a lo que hay que añadir un pequeño problema con el estilo  usado en el juego, me costó encontrar personajes femeninos, normalmente salen de fondo y son  notablemente impersonales y anodinos. Esta es la lista de personajes original:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Profesor universidad&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Jones&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;En la universidad siempre le decían que cómo podía enseñar historia del Imperio Medio sin haber estado jamás en Egipto, siempre defendió que realmente no hacía falta, hasta que llegó aquella invitación... Se estaba haciendo demasiado viejo para esto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bibliotecaria&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Evelyn&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Trabaja en la universidad del Cairo, sus padres había sido reputados mecenas de multitud de expediciones arqueológicas, gracias a ello pudo unirse a esta expedición, siempre le encantó todo lo que tenía que ver con pirámides, faraones, jeroglíficos... Sin embargo estaba empezando a pensar que no había sido tan buena idea venir a esta excursión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Aventurero accidental&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Jonathan&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Realmente había venido a Egipto a jugar una partida de poker, no sabe como ha acabado metiéndose en todo este embrollo, pero estaría dispuesto a apostar a que es perfectamente capaz de salir de el.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Niño&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Alex&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Sus padres son arqueólogos, se ha criado entre piedras de más de 2000 años de antigüedad, le encanta investigar todo. No debía de haberse separado de ellos y seguir a todas esas personas al interior de una gruta, en cuanto su madre le pille va a castigarle hasta la mayoría de edad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mono mascota&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Frankie&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Uuuu, uuu, ung, argh!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Legionario de la legión exterior francesa&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;O´Connell&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Toda su compañía persiguió este sueño hasta morir, desertaron del ejército francés para buscar el mítico tesoro escondido en Hamunaptra, solo el sobrevivió y ahora piensa llegar hasta el final.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Guardaespaldas&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Alain&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Tuvo que desaparecer de Nuevas York por un problema de apuestas, no tiene nada mejor que hacer que proteger a quien le pague mejor. Esto promete ser medianamente interesante con lo que por qué no seguir adelante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Millonario excéntrico&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Donovan&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Si consigue éxito, todas las universidades de Europa por fin le darán el reconocimiento que se merece, no le nombrarán ya solamente como a un millonario excéntrico con ganas de despilfarrar dinero en extrañas expediciones arqueológicas, su nombre quedará ya siempre unido a los libros de historia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Líder de secta&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Rathe&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Solo los auténticos descendientes de los faraones tienen derecho a reclamar sus tesoros, es el deber de los pocos fieles que aún quedan defender y proteger su legado, y llegado el caso, administrarlo de forma que los valores y las enseñanzas del mundo antiguo no se pierdan en el olvido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Oficial británico&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Heath&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;El mundo tiene derecho a conocer las maravillas del Egipto antiguo, solo una nación civilizada como Inglaterra tiene los medios y las instalaciones adecuadas para mostrar sus maravillas a occidente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Niña&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Andy&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;No debería estar aquí, sus padres querían unas vacaciones exóticas y acabó metida en todo este embrollo. Aunque mirándolo bien, de aquí puede salir una fascinante historia que contar a su regreso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Estudiante&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Elizabeth&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;El pasado viernes, cuando salía de clase en la universidad, su profesor le insistió en que tenía que salir más, que no debía estar continuamente encerrada entre libros... No creo que se refiriera a esto, pero merece la pena dejar de ver dibujos y fotografías y poder tocar en vez de imaginar....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Arqueóloga&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Dra. Schneider&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Si consiguiera volver a Viena con pruebas de esta expedición, sería el descubrimiento arqueológico más relevante jamás hecho por una mujer... y seguramente por cualquier hombre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Guardián de la pirámide&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ardeth &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Debe dejarse descansar a los muertos, las maldiciones del Egipto antiguo son reales y no deben tomarse a la ligera, es nuestro deber proteger el descanso eterno de los faraones, nada ni nadie debe perturbarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Guía&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Salah&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Toda una vida de dedicación al mundo antiguo, su padre era guía, su abuelo era guía y ahora el, con toda una vida de trabajo guiando turistas y expediciones arqueológicas, acaba perdiéndose en el interior de una pirámide. Eso si, si consiguiese salir y guiar fuera de aquí a sus clientes, se mencionaría su nombre con admiración en todo Egipto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Buscadora de tesoros&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Kelly &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Siempre se han reído de ella, antes de ella de su padre. Una familia de buscadores de tesoros, ridículos soñadores decían, que sabrán ellos, está es la oportunidad de la familia Gates de demostrar que su búsqueda siempre ha tenido sentido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Hay también ciertos problemas que provoca la paridad, cómo  diferenciar fácilmente en este estilo a la estudiante de la bibliotecaria y de  la arqueóloga, o qué elementos singulares deben llevar la guía y la buscadora  de tesoros. Además que el guía sea mujer nos deja fuera al típico guía con un  fez que es cobardón y traiciona a los buenos. Consulté este problema con el  director artístico y lo entendió, así que me puse en contacto con el creador  del juego y le propuse ciertos cambios (cambios de sexo), con lo que la  estudiante pasó a ser el estudiante y la guía paso a ser el personaje  traicionero con el fez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También descubrí un personaje poco perfilado, el aventurero  accidental. Pero como no tenía ninguna solución que proponer decidí dejarlo  para más adelante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image002_0000.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image002_0000.jpg" alt="" width="452" height="331" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;El director artístico me dijo que sería mejor que  escondiera el cuchillo, daría un aspecto más traicionero. Ofrece la mano y  esconde el puñal...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Tengo que reconocer también grandes aciertos en la creación  de los personajes, el mono mascota es el sueño de cualquier ilustrador y  personajes como el líder de secta son un yogurcito para mi, además aportan  cierta dimensión al juego al permitir a los jugadores jugar con un grupo de  personajes malvados, que aunque no tiene ninguna relevancia a nivel de mecánica  de juego si permite, a gente como yo, más inmersión en la partida.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Esto me lleva a plantearme qué ha sido lo importante a la  hora de diseñar los personajes, monstruos y objetos. Está claro que el hecho de  que el personaje sea hombre o mujer, que sea un mono o una cafetera melita no  afecta en absoluto al desarrollo del juego puro y duro. Lo mismo que no lo  afecta que el juego sea un juego en el antiguo Egipto o en una competición de  termitas por acabar con un mueble (es una ambientación plausible en esta  mecánica) aunque también es evidente que no resultan ambientaciones igual de  interesantes. Lo que tiene que guiar cualquier aspecto del diseño en cualquier  campo es hacer el mejor producto posible, difícilmente alguien podrá llevarme  la contraria en esto. El mejor producto implica ciertas cualidades, que van  desde hacerlo atractivo para que la gente lo adquiera hasta el hecho de que se  sienta satisfecho con su adquisición una vez que ha hecho uso de él.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hacerlo atractivo para la compra es una cualidad más  dependiente de la portada y del diseño de la caja que de los componentes. Los  componentes tienen algo que ver con hacerlo más atractivo, pero son  absolutamente fundamentales para la satisfacción del usuario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deben facilitar el desarrollo del juego, siendo lo  suficientemente icónicos para que el jugador no tenga que pararse a pensar qué  representa cada ficha. También deben ayudar al jugador a meterse en la  ambientación, a transportarlo a los años 20 al interior de una pirámide, por  eso deben ser personajes y monstruos arquetípicos, que disparen unos mecanismos  de reconocimiento inmediatos en el jugador. Los personajes deben ser lo  suficientemente diversos cómo para que distintos tipos de jugadores encuentren  aquel con el que se identifiquen, lo que ayudará a que se tome como algo más  personal las victorias de su mono mascota.  También deberían ver a los monstruos y  trampas en movimiento, y que nada más verlos los jugadores sepan cómo atacan,  gruñen o se accionan cada cual. En un juego de tablero no hay tiempo para  largas explicaciones y textos que hagan que los jugadores se zambullan en la  ambientación, sólo se cuenta con pequeñas pinceladas de flavor y el diseño de  los componentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image003_0000.jpg" alt="" width="279" height="452" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;  Él siempre ganará. Está basado en los monos organilleros,  el puñal en la cola es un detalle que añade verticalidad para llenar la ficha.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Desde un punto de vista de ilustrador, también he intentado  que los personajes parezcan vivos, usando posturas que definan al personaje o  intentando contar un poco de su carácter y motivaciones por medio del dibujo.  En resumen, ilustrarlos me permite añadir información y he intentado que  parezca que hay una historia detrás del personaje.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Creo que todo esto aclara los criterios que he seguido a la  hora de ilustrar, pueden ser erróneos o incompletos, al menos es una idea a la  que agarrarse. Otra cosa es que lo haya conseguido, espero que la gente que lo  compre esté satisfecha con mi trabajo.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image005.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image005.jpg" alt="" width="447" height="337" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;El líder de secta, basado en  los sectarios de “Los cigarros del Faraón” y en “El templo maldito”. El  director artístico recomendó poner un corazón humano para hacer el juego más  adulto y para recordar la impactante escena de la película de Indiana Jones.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image007.jpg"&gt;&lt;img style="width: 416px; height: 210px;" src="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image007.jpg" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Al decir que no sabía como  hacerla, el director artístico me dijo que la buscadora de tesoros sería como  Lara Croft, yo en realidad quería indicaciones para hacerla más interesante y  creí que lo que sólo querían era una versión de Lara Croft en línea clara. Me  la echaron para atrás, con razón, e hice una nueva versión que añade cierta  diversidad étnica y con la que estoy muy contento. Me resultó algo complicada  de hacer al no tener referentes en los comics, lo que hice es usar las  variaciones anatómicas de mi autor belga favorito (piernas más pequeñas) a la anatomía normal de  una mujer.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image009.jpg" alt="" width="242" height="373" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;La arqueóloga, Dr. Schneider, opté por usar un enfoque  feísta y representar a una matrona germana. Me basé en la mujer del General  Alcázar de “Tintín y los Picaros”. El bolso está estampado con águilas  imperiales rosas.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image010.jpg" alt="" width="228" height="441" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;El millonario excéntrico, en la primera versión (ya  desaparecida) iba con un paraguas por la pirámide, opté por darle un aire más  aventurero equipándolo con armas y adoptando una postura victoriosa, ahora sí  es un héroe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image012_0000.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image012_0000.jpg" alt="" width="321" height="288" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;La bibliotecaria está enfocada  como la típica despistada, inmersa en sus libros y estudios. Sufrió una pequeña  corrección que se repetiría en el desarrollo del juego... el director artístico  me dijo “ponle más pecho” y así lo hice.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Llegados a este punto me decidí a empezar con el “Héroe por  accidente”, estuve pensando y la única opción que se me ocurría era sustituirlo  por el personaje que a mi me gustaría llevar cuando jugara a Hamunaptra, así  que propuse sustituirlo por un “Investigador de lo oculto”, sería un personaje  perteneciente al mundo de los mitos de Chtutlu y estéticamente recordaría al  personaje protagonista de Sandman Mistery  Theatre.  Sorprendentemente nadie se opuso, ya llevaba cambiados diversos aspectos del  juego (varios monstruos, personajes y objetos) y Juan Antonio me dijo que  hiciera lo que me pareciera conveniente, no sé si por confianza en mi o cansado  de la lata que le estaba dando.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image014_0000.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image014_0000.jpg" alt="" width="423" height="230" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Con este personaje sufrí un bloqueo de dibujo y no  conseguía un buen resultado, existen más de cinco versiones a lápiz, pero creo  que el personaje final es óptimo. Tiene todos los elementos que a mi me  gustan... una máscara antigas, una pistola Máuser, una gabardina, un bombín,  guantes y la típica funda de máscara alemana a la espalda, ¿se puede pedir  más?.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image015_0000.jpg" alt="" width="343" height="476" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;La niña, en el texto original  es una niña temeraria en busca de aventuras, desde un principio pensé en  cambiarla por algo más personal, la idea inicial era una niña con un enorme  fusil Máuser y su osito de peluche tirado en el suelo, con una actitud de “Ha  llegado la hora de ponerse duros”. La versión final es diferente y más  compacta, “Habéis roto mi muñeca y lo pagareis caro”, la niña ahora es una  mimada repelente de muy mal carácter. La mano de momia indica que ha acabado  con el monstruo que rompió su muñeca, una chica dura...&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image016_0000.jpg" alt="" width="299" height="441" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;El oficial británico, mi idea  inicial era dibujar a un oficial gordito y cara de cerdito, con una actitud más  flemática, vestido de manera algo estrambótica, falda, colgantes y un extraño  gorro que he visto en numerosas películas. Pero Juan Antonio me rogó que dejase  el enfoque bizarro y feísta que estaba usando y que hiciera algo más heroico.  Así lo hice, mi misión y la del director artístico es matizar, añadir y  mejorar, no es acabar con la idea del creador.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Una vez terminados todos los personajes surgió un nuevo  problema, las fichas eran demasiado pequeñas como para que los personajes  lucieran dentro del juego. Tras varias conversaciones se decidió aumentar el  tamaño de las fichas de personajes y ver si era viable aumentar algo el tamaño  de los tiles, para que  no parecieran  demasiado pequeños en comparación a las fichas de los jugadores, también se  suprimieron las estadísticas y se volvieron a incorporar las tarjetas de flavor  para indicarlas, poniendo pequeñas biografías de los personajes y una  ilustración mayor. Esto daría también cierta riqueza al contenido de la caja,  haciéndola un producto más cuidado. Me ofrecí a hacer un diseño de las  tarjetas.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image018_0000.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image018_0000.jpg" alt="" width="381" height="382" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Este es el boceto que envié al director artístico como  ejemplo de las tarjetas, quise darle un aspecto de fichero de una sociedad  secreta, con anotaciones, fechas y un sello molón, pero siempre conservando la  estética de línea clara. Fue aprobado completamente.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image020_0000.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image020_0000.jpg" alt="" width="341" height="273" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Las tarjetas acabadas, suelo seguir al pie de la letra  mis bocetos para no despistarme. El sello va ahora sobre la foto y ésta no es  en blanco y negro, tiene algunos matices de color. El texto que sale es sólo de  prueba, el definitivo lo redacta el creador del juego y el maquetador añadirá  la tipografía y las estadísticas. Cada una de las tarjetas cambia la situación  de la foto, los clips y las anotaciones, esto no provoca más gastos de imprenta  y da un aspecto más personalizado y cuidado. La parte trasera va en  bitono,  se encarga de ella el diseñador.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7127535778520264203-6785781576431470703?l=articulosmetautomata.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://articulosmetautomata.blogspot.com/feeds/6785781576431470703/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7127535778520264203&amp;postID=6785781576431470703' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7127535778520264203/posts/default/6785781576431470703'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7127535778520264203/posts/default/6785781576431470703'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://articulosmetautomata.blogspot.com/2010/10/hamunaptra-2-los-personajes.html' title='Hamunaptra 2 - Los personajes'/><author><name>Alejandro Villén</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06748132552942977226</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.metautomata.com/mascara.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7127535778520264203.post-9002807703757920452</id><published>2010-10-19T04:27:00.000-07:00</published><updated>2010-10-20T08:37:44.862-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='hamunaptra'/><title type='text'>Hamunaptra 1 - El encargo</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Creación de las ilustraciones  de Hamunaptra.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Me he decidido a escribir este articulo con el fin de  poner algo en mi blog que se diferencie de mis repetidos post con sólo  ilustraciones, además creo que puede ser de interés para ilustradores y para  los aficionados a los juegos de tablero, así podrán conocer algo de lo que se  esconde detrás esa caja llena de piezas, dados y fichas que compran en las  tiendas y con las que pasan horas. Quizás peque de extenso o de pararme en  detalles que no sean de interés, pero esto no deja de ser un artículo que hago  por gusto que me servirá para ordenar lo que he aprendido haciendo este juego.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Introducción&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Hamunaptra es un juego de mesa  ambientado en el interior de una pirámide, los jugadores controlan un número  cambiante de personajes que han quedado atrapados en el interior y que deben  enfrentarse a trampas y monstruos para encontrar una salida. La mecánica del  juego es muy sencilla, tiene un tablero formado por pequeños tiles cuadrados  que van colocando los jugadores mediante un sistema parecido al dominó (tienen  varios tiles en su mano y van cogiendo nuevos de un montón en el que están  bocabajo), entre los tiles también hay objetos que dan capacidades, monstruos y  trampas, que se usan para entorpecer a los demás jugadores. Los personajes  tienen distintas capacidades que les permiten superar los monstruos y trampas.  Aunque Hamunaptra no siempre fue así....&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;En el 2005 tuve por primera vez  conocimiento del juego, Juan Antonio organizó con Edge-entertainment unas  partidas de demostración de varios juegos que estaba desarrollando, algunos  gustaron y otros no, del que más se habló era de un juego muy abstracto de  dungeons, el futuro Hamunaptra. En esa etapa ya tenía un sistema de colocar las  fichas como en el dominó, con la peculiaridad de que sólo se podían colocar las  fichas en casillas adyacentes a las ocupadas por tus personajes, todos los  personajes eran iguales. Una de las cosas de las que se habló fue de que la  ambientación tipo dungeon podría resultar poco atractiva y muy usada, así que  se propuso hacer un juego de un campo de prisioneros en la segunda guerra  mundial, con los aliados escarbando túneles cada vez más largos para alejarse  de la valla del campo lo máximo posible, habría eventos tipo “¡¡inspección!!”  o “¡¡derrumbe!!” y cada uno de los cuatro  jugadores sería de una nacionalidad, americanos, ingleses, canadienses y  polacos. Yo apoyé esta idea ya que me apetecía mucho dibujarla, pero no se  concretó nada.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;La siguiente vez que escuché  hablar del juego estaba casi en su fase definitiva y ya era un juego ambientado  en una pirámide, supongo que la decisión de la ambientación definitiva la tomó  Juan Antonio, siendo aprobada por la editorial. Al poco tiempo quedé con la  editorial para concretar  el encargo...&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;El encargo.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fui a una reunión con el director  artístico y el editor donde íbamos a decidir los aspectos visuales del juego.  Yo ya había recibido copia del reglamento del juego y tenía algunas ideas sobre  el enfoque que le quería dar, aunque desconocía cómo iban a ser los  componentes. Lo primero que tratamos fueron los componentes:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;16 personajes diferentes.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Cartas de referencia del orden del turno, con flavor de  los personajes.*&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;15 fichas de enemigos (12 diferentes, 7 monstruos y 5  trampas).&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;15 fichas de objetos diferentes.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;144 fichas de tablero, que incluyen las tiles normales,  tiles de despliegue del tablero y tiles de escaleras.*&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;* “Flavor”  (“sabor” en inglés) es un anglicismo que se refiere a contenidos del juego que  no son necesarios para el funcionamiento del juego cuya función es apoyar la  ambientación, entretener o dar información extra. En este caso los flavors de  los personajes serían una pequeña historia del personaje, contando qué hacen en  la pirámide, lo que ayudaría a los jugadores a implicarse en la aventura.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* “tiles” (“baldosa” en inglés) es un anglicismo,  referido a las fichas de cartón planas, usado para diferenciarlas de otro tipo  de componentes, tales como marcadores de plástico, personajes, etcétera. &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image002.jpg" alt="" width="366" height="273" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Vista general del prototipo  del juego, se pueden ver cómo se va formando el interior de la pirámide a  medida que se va desarrollando la partida.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;A la hora de decidir los  aspectos visuales hay que tener en cuenta ciertos aspectos fundamentales que  determinarán su imagen final:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;La imprenta, es  el escollo principal, hay que tener en cuenta los tamaños de las fichas, tipos  de troqueles, número de planchas y número de fotolitos.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Los idiomas,  íntimamente relacionado con la imprenta. Si el juego va a ser publicado en  varios idiomas hay que intentar hacer la mayor parte posible de los componentes  independientes del idioma o que sólo sea dependiente del idioma uno de los  cuatro fotolitos necesarios para la impresión en color (normalmente el negro),  esto reduce muchísimo el coste final del juego, ya que se aprovechan la mayoría  de los fotolitos para todas las ediciones.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Ambientación, no  está sólo referida al momento histórico del juego, depende de a quién quieres  venderle el juego, que estilo de juego quieres representar, profesionalidad del  acabado (el comprador tiene que percibir que se está gastando el dinero en un  producto de calidad) y valores puramente estéticos cómo la belleza final del  producto.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Recursos humanos  disponibles. Con esto me refiero al maquetador, al ilustrador y el editor, ya  que su cultura visual y sus recursos técnicos determinan qué se puede hacer.  Como ilustrador, me considero un profesional con muchos recursos pero también  con ciertas limitaciones, no me siento cómodo ni me salen bien dibujos tipo  marvel o manga, aún no domino la anatomía perfectamente, no se manejar  programas de diseño vectorial, domino el color tradicional y tengo cierta  tendencia feísta a la hora de diseñar tipos y personajes. Lo que vengo a decir  es que no es lo mismo tener a tu disposición a Mr. Brom que a un chaval que  dibuja a los personajes de su grupo de juego en estilo seudomanga.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Tampoco  es lo mismo trabajar con los editores de Mongoose que con mis compañeros de  Edge, Mongoose difícilmente van a ofrecer algún enfoque o van a pedir algún  acabado diferente al normal en productos frikis y no van a hacer el más mínimo  esfuerzo en incorporar las ideas del ilustrador en su producto.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Teniendo en cuenta todo esto, los  elementos determinantes en Hamunaptra serían que es un juego que va a ser  publicado internacionalmente (en varios idiomas), que había que reducir lo  máximo posible el número de componentes y tamaño para poder ofrecer un precio  competitivo y que el ilustrador iba a ser yo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con lo cual se suprimieron las  cartas de referencia y flavors de personajes, las fichas de tablero se quedaron  a un tamaño parecido al del prototipo (50x50 mm) ya que si fueran más pequeñas  harían el juego muy incomodo y feo, los monstruos y trampas son del mismo  tamaño, ya que se barajan con los tiles de tablero y las fichas de personajes  se harían en cartón, con peana y serían de 25x15 mm. La caja en principio sería  pequeña, del mismo tamaño que el &lt;em&gt;Ciudadelas, Muchkin&lt;/em&gt;, etc..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto al estilo de  ilustración, yo llevaba en la cabeza hacer algo parecido al &lt;em&gt;Dungoneer&lt;/em&gt;,  al que había estado jugando recientemente y me permitiría seguir en la misma  línea de ilustración que había estado haciendo para Mongoose. Con primeros  planos para las fichas de personajes y monstruos. Pero la editorial quería  hacer un producto diferente, más distinguible y menos mainstream, así que  empezamos a sugerir ideas hasta que se propuso que quizás se podría hacer algo  tipo línea clara, yo me sumé rápidamente ya que nací fan de Tintín (siempre quise  tener al capitán Haddock de amigo), hay que tener en cuenta que “los cigarros  del Faraón” se desarrolla en Egipto y en el aparecen tumbas y pirámides.  Lamentablemente en Tintín no aparecen monstruos (exceptuando la momia inca de  “Las siete bolas de Cristal”) así que para los encuentros se puso de referente  un comic de línea clara llamado “Zombie World” en el que salen momias, templos,  zombies y monstruos.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image004.jpg" alt="" width="414" height="355" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;em&gt;Zombie World, un  excelente comic que además está plagado de monstruos molones.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Se cambió el enfoque de algunas  fichas, en las fichas de personajes saldrían estos de cuerpo entero con sus  características indicadas. Las fichas de monstruos y trampas se harían con un  enfoque parecido al de los antiguos RPGs de ordenador (“&lt;em&gt;Eye of Beholder&lt;/em&gt;”p.ej.)  con el monstruo avanzando por el pasillo, o  la trampa dispuesta en los corredores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image006.jpg" alt="" width="267" height="199" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ficha de personaje en el prototipo, también puede verse la  ficha de monstruo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image008.jpg" alt="" width="323" height="242" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Carta de  referencia del prototipo, con las características del personaje indicadas, este  componente se descartó en las primera fases de desarrollo.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 428px; height: 159px;" src="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image010.gif" alt="" /&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;em&gt;Dibujo del editor de cómo deberían ser la fichas de  monstruos y trampas, nótese su tendencia a añadir órganos sexuales masculinos a  cada componente.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Propuse hacer pruebas de estilo  de cada uno de los componentes antes de comprometerme ya que siempre he sido  muy prudente a la hora de aceptar encargos, tengo pavor a no conseguir unos  resultados profesionales aceptables, en este caso, nunca había hecho nada en  línea clara y no me encontraba muy seguro de mi mismo. La portada y la caja se  dejaron por el momento y se definirían una vez acabados todos los componentes,  aunque había algunas ideas en el aire.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Las cinco pruebas del Señor  Villén&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Con toda la información que tenía llegaba la hora de  empezar el trabajo. Suelo ser una persona metódica a la hora de enfocar los  encargos, más si me tengo que enfrentar a problemas nunca antes vistos. Lo  primero que hago es recopilar información, tanto gráfica cómo teórica, reviso mi  estantería, pesco un poco en Internet y salgo en busca de libros. Para este  trabajo conseguí un catálogo del museo de egiptología de El Cairo, un libro sobre la obra de Hergé (&lt;em&gt;Tintín y el mundo de Hergé&lt;/em&gt;), varios libros más  de arte egipcio, un ejemplar de &lt;em&gt;Zombie World&lt;/em&gt; y mi colección integra de línea clara, además de numerosas .jpgs cazados del Google.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo siguiente fue analizar el estilo de dibujo de línea clara,  por los libros sobre su obra me di cuenta de lo que previamente sospechaba, el  dibujo de los álbumes de línea clara es solo simple en apariencia, detrás se esconde  una estructura muy compleja. Esto quizás explicaría la baja calidad que he  visto en algunos seguidores e imitadores, intentaban hacer el dibujo  de un trazo directamente, con lo que perdían toda la movilidad y naturalidad de  los personajes, cosa peligrosa en la línea clara donde el dibujo es muy icónico  y escueto. También me di cuenta que los personajes tienen unas proporciones  algo diferentes a las normales, con cierta tendencia a tener las piernas y pies  sensiblemente más pequeños. Después analicé la forma de dar expresión, cómo  resuelve los rostros y las posturas típicas que adoptan los personajes (cada  dibujante tiende a repetir ciertas posturas que le son familiares), con toda  esta información tenía suficiente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Me puse a decidir cuál de los  personajes iba a usar para la prueba de estilo, eché un vistazo a la lista y me  di cuenta que iba a tener problemas con ella, pero de eso hablaré después. Por  lo pronto decidí empezar con el niño “Alex”, con el siguiente flavor: &lt;em&gt;“sus  padres son arqueólogos, se ha criado entre piedras de más de 2000 años de  antigüedad, le encanta investigar todo. No debía de haberse separado de ellos y  seguir a todas esas personas al interior de una gruta,  en cuanto su madre le pille va a castigarle  hasta la mayoría de edad.” &lt;/em&gt;Evidentemente inspirado en E&lt;em&gt;l regreso de la  momia&lt;/em&gt;, yo decidí que prefería hacer otra cosa y lo sustituí por &lt;em&gt;Tapón&lt;/em&gt; de &lt;em&gt;El templo maldito.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image015.jpg" alt="" width="167" height="300" /&gt;&lt;br /&gt;Indyyyyy!!!&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;El resultado fue cosa de sumar dos y dos, proporciones y  acabado de línea clara, con vestuario y actitud de Indiana Jones:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image017.jpg" alt="" width="156" height="319" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El siguiente paso era el color, la editorial me sugirió que  hiciera pruebas con dos tipos de tonos, los de &lt;em&gt;Zombie World &lt;/em&gt;y los de  línea clara.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image018.jpg" alt="" width="434" height="361" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;En Zombie World los tonos son más sucios (menos valor),  planos y verdosos que los de línea clara.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;img src="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image020.jpg" alt="" width="158" height="326" /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Colores tipo  Tintín, mas cálidos y apastelados, con irregularidades, los coloretes dan mucha  vida a los personajes. Está fue la opción de color que se usó en el resto de  los componentes.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;El siguiente tipo de componente  que quería definir eran las fichas de monstruos. Revisé la lista y la encontré algo  desangelada (de eso hablaré más adelante), así que decidí hacer una ficha de  acuñación propia “horda desde el polvo”, que básicamente es un grupo de  cadáveres, creía que hacer este tipo de ficha representaría más lo que tenía en  mente, sería una declaración de intenciones “línea clara pero con zombies y  miembros cortados”. Tenía documentación sobre momias reales, las de &lt;em&gt;Zombie  World&lt;/em&gt; y la momia inca de &lt;em&gt;las siete bolas de cristal&lt;/em&gt;. Les quise dar  un toque algo más zombie mostrando los cadáveres disecados en vez de hacer  momias totalmente envueltas, así les podría dibujar facciones y darles un  aspecto algo más interesante.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image021.jpg" alt="" width="538" height="368" /&gt;&lt;br /&gt;Fotografía de una momia real del museo de El Cairo. El  aspecto de cadáver desecado me gustaba más que el clásico de anuncio de papel  higiénico.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;em&gt;&lt;img src="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image022.jpg" alt="" width="364" height="369" /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;La ficha de momias, en las  esquinas se añadirán las características del encuentro, tiene algo de margen  para que el maquetador pueda hacer ajustes después.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;En las fichas de tablero se me presentaba un problema, el  tablero es modular, con lo que no tiene una disposición fija sino que se va  montando de forma diferente en cada partida, pero yo quería conseguir algún  efecto de tridimensionalidad, para poder añadir detalles y dar una sensación de  vista aérea. En los tableros modulares que he visto siempre se hace una  representación simple (diédrica), cómo en los planos de una casa. A mi se me  ocurrió usar un sistema de perspectiva falsa que emulase al sistema cónico,  todas los vértices que tuvieran que ir en perspectiva (los verticales) tendrían  un ángulo de 45º (respecto a los verticales), con lo cual me aseguraba de que  los bordes de los pasillos coincidieran. Esta solución se basa en que el  jugador va a percibir el tablero como un todo, pero es incapaz de ver en  detalle el conjunto, por su tamaño y posición desde la que lo ve sólo podrá  fijarse en pequeños conjuntos de tiles. Para los tonos escogí los de la portada  de &lt;em&gt;Los cigarros del faraón&lt;/em&gt;, en el interior la pirámide es de un gris  verdoso, ya que es una tonalidad muy cálida que recuerda al desierto y a la  arena.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image025.jpg" alt="" width="408" height="399" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center; font-style: italic;"&gt;Tonos cálidos y equilibrados. Tres tiles unidos, se puede ver el efecto 3D falso  conseguido por los ángulos de 45º grados de las esquinas, la solución se me  ocurrió a mi solo aunque desconozco si se ha usado antes.&lt;/div&gt;&lt;p style="font-style: italic;" align="center"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;En las trampas dudaba si la vista desde el interior del  pasillo fuera a quedar bien, sobre todo por el tamaño de los tiles, así que con  los acabados y el color resueltos me centré únicamente en el dibujo. Hice la  trampa de flechas, añadiéndole un guiño.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image027.jpg" alt="" width="397" height="396" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-style: italic; text-align: center;"&gt;La última aventura de dos famosos personajes...&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;La única prueba que quedaba era la ficha de objeto, opté por  dibujar un pergamino, una vez más encontré un pequeño problema con el concepto  de estas fichas, pero también lo comentaré más tarde. Pregunté en la editorial  si los objetos iban a llevar algún tipo de texto o marco, como no lo tenían  decidido opté por dibujar el objeto totalmente exento.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.metautomata.com/creaimagen/crea1_clip_image029.jpg" alt="" width="255" height="219" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center; font-style: italic;"&gt;Así el objeto es bastante soso y aburrido, más adelante  habría que decidir cómo completar la ficha.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Edge, Juan Antonio y yo dimos el visto bueno a todos lo  ejemplos con lo que me vi con vía libre y la confianza necesaria para empezar  el trabajo de verdad.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7127535778520264203-9002807703757920452?l=articulosmetautomata.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://articulosmetautomata.blogspot.com/feeds/9002807703757920452/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7127535778520264203&amp;postID=9002807703757920452' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7127535778520264203/posts/default/9002807703757920452'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7127535778520264203/posts/default/9002807703757920452'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://articulosmetautomata.blogspot.com/2010/10/hamunaptra-1-el-encargo.html' title='Hamunaptra 1 - El encargo'/><author><name>Alejandro Villén</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06748132552942977226</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.metautomata.com/mascara.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
